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Ruelle de l'avenir · 5e-6e année du primaire

Robotique

Durant ces labos, véritables champs d'expérimentation, on triture, on assemble et on programme pour une aventure créative qui stimule nos sens et répond à des défis sérieux ou farfelus.

La robotique, c'est concevoir, construire et programmer des machines pour qu'elles accomplissent des tâches.

  • Ce que les enseignant(e)s savent en choisissant cet atelier :

Explorer et s'approprier la robotique permet aux élèves de développer des compétences pratiques pour concevoir des solutions techniques, puis d'être sensibilisé(e)s aux enjeux éthiques et aux limites de ces outils.

20
semaines d'ateliers
1h15–1h30
par atelier
Aperçu du programme – Objectifs pédagogiques

On transforme une classe en champ d'essai pour découvrir à chaque atelier un aspect distinct de la technologie.

Et côté robot, pour comprendre comment réussir à passer de l'idée à la mise en fonction.

Concepts technologiques
01 · Découverte
Concepts technologiques
01 · Découverte
Atelier – Concepts technologiques
Explorer et comprendre ce que sont les robots, les machines et les technologies de l'IA. Au champ d'essai, on crée une ligne du temps des grandes inventions, on se lance dans nos premières discussions sur l'éthique et on tente une définition de l'intelligence artificielle.
Compétences : Identifier · Utiliser des faits · Argumenter
Robots Lego Spike
02 · Construction
Robots Lego Spike
02 · Construction
Atelier – Robots Lego Spike
Dans les ateliers précédents, on s'est initié avec le séquencement. On applique maintenant nos connaissances en codage. Au champ d'essai, on assemble et on programme un robot Lego en se donnant le défi de lui faire emprunter des trajets précis et pourquoi pas aussi le faire danser!!
Compétences : Géométrie · Concevoir des objets techniques · Résoudre des problèmes
Manette MakeyMakey
03 · Circuits
Manette MakeyMakey
03 · Circuits
Atelier – Manette MakeyMakey
On s'initie à la conception d'un circuit. On découvre les conducteurs et les isolants. Au champ d'essai, on teste les différents matériaux, puis avec ce qu'on a sous la main on fabrique une manette de jeu qui fonctionne réellement.
Compétences : Tester et comparer les propriétés des matériaux · Réaliser une expérience scientifique · Collaborer
Créations animées sur Scratch
04 · Création
Créations animées sur Scratch
04 · Création
Atelier – Créations animées sur Scratch
On s'initie à la programmation par blocs et on fait des choix artistiques. Au champ d'essai, on crée un jeu vidéo.
Compétences : Concevoir une solution technologique · Expliquer ses choix · Réaliser une œuvre d'art
Les retombées de l'atelier

Robotique

Cet atelier favorise l'acquisition de compétences essentielles pour évoluer dans le monde de demain. En voici les impacts :

Pensée computationnelle

En décomposant un problème, repérant des motifs et élaborant des algorithmes, les élèves acquièrent et développent une capacité de raisonnement très utile.

Relier des abstractions à des phénomènes réels 

Palpable!

L'atelier met en contact avec des produits technologiques réels. Que ce soit avec les circuits MakeyMakey ou les robots Sphero. Durant nos champs d'essais, on travaille avec du concret.

Des produits technologiques différents à assembler et à «bidouiller» 

Approche Multidisciplinaire

«Robotique», comme tous nos autres ateliers, se lie à plusieurs apprentissages. La créativité est sollicitée dans la conception de jeu vidéo et l'allure des robots (arts). L'atelier nécessite des opérations de calculs (mathématiques). Sans compter sur les références historiques et les débats éthiques qui découlent de nos explorations (univers social).

Les 5 domaines d'apprentissages au PFEQ sont touchés 

Un codage pour les lier tous

Les élèves s'entraînent sur un format de programmation réutilisable — un langage en blocs permettant d'assembler plusieurs lignes de code pour faire fonctionner différentes applications.

1 langage+100 lignes de codage par élève

Acquérir du vocabulaire approprié

Le vocabulaire technique aide à poser des questions ciblées et à décrire ses expériences. Il contribue aussi à rendre les sciences et technologies moins intimidantes. Maîtriser ce jargon facilite l'apprentissage et diminue l'appréhension.

Capteur – Algorithme – Commande 

Compétence numérique

Chaque élève progresse dans le continuum de développement de la compétence numérique. Capables d'agir avec le numérique dans des contextes variés. Capables de mettre en œuvre des stratégies variées d'utilisation du numérique.

Agir · ComprendreCréer avec le numérique
Vanessa

Vanessa programmeuse

Experte au contenu de l'atelier - Robotique — ruelle de l'avenir

Vanessa est une mordue des sciences et des technologies. Capable de maintenir sa concentration et sa détermination jusqu'à l'atteinte de l'objectif recherché. Programmeuse expérimentée, elle transforme chaque classe qu'elle visite en champ d'expérimentation robotique. Les robots Lego, robots Sphero et circuits MakeyMakey s'y déploient soutenus par l'environnement Scratch. Sa passion communicative donne à chaque enfant la confiance suffisante pour programmer et inventer. Ses ateliers sont conçus pour développer la pensée computationnelle, satisfaire la curiosité pour les outils technologiques et éveiller le désir de comprendre le fonctionnement des machines.

« La meilleure question, c'est celle que tu n'aurais jamais pensé poser avant aujourd'hui. »
Domaine de la mathématique, de la science et de la technologie
Domaine de l'univers social
Ils en parlent

Ce que vivent les enfants et les enseignants

J'ai créé un parcours sur Scratch, je peux créer n'importe quoi, tout ce que je veux.

Théodore · élève de 6e année

Maintenant je crée moi-même des petits jeux chez moi sur Scratch.

Yassin · élève de 6e année

J'ai assemblé et contrôlé moi-même mon propre robot.

Dayanni · élève de 6e année

En images

La robotique en action

Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique Atelier robotique
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