Essor numérique, c'est apprendre à créer avec le numérique plutôt qu'à simplement le consommer.
Pendant 10 ateliers, les élèves ne jouent pas à un jeu — ils en fabriquent un. Recrutés par un jeune studio indépendant montréalais, ils répondent à un véritable appel d'offres lancé par une grande organisation internationale. Au bout du parcours, chaque équipe défend son prototype devant un jury, comme dans la vraie vie.
Collaboration, créativité, IA et esprit critique — le tout à l'heure de la cyber-citoyenneté.
Quatre grandes étapes pour vivre de l'intérieur ce que c'est que de concevoir, créer et pitcher un jeu vidéo — pour de vrai.
Parce que le numérique façonne déjà leur monde. Autant leur apprendre à le comprendre, à le questionner — et à le créer.
95 % des élèves utilisent déjà l'IA en dehors de l'école. Et une minorité seulement y a accès dans un contexte encadré et expliqué. En classe, on la fait travailler pour montrer comment elle invente des références, uniformise les styles, efface certaines voix.
Derrière chaque outil se cachent des entreprises, des cultures et des priorités différentes. Choisir son IA, c'est déjà exercer son jugement numérique. Savoir lire un contenu, douter, vérifier : c'est le cœur de la cyber-citoyenneté.
Derrière chaque requête se cachent des serveurs, de l'énergie, de l'eau et des matières premières. Les élèves prennent conscience que le numérique n'est pas immatériel et s'interrogent sur ses impacts environnementaux.
Produire en grande quantité sans intention claire, c'est fabriquer du « slop » : un contenu générique, répétitif et sans valeur. Les élèves apprennent à éviter ce piège et découvrent les limites des modèles d'IA.
Expert au contenu de l'atelier — Essor numérique — ruelle de l'avenir
Étienne apporte à chaque atelier une conviction rare : que comprendre le numérique est un acte citoyen. Passionné par l'intelligence artificielle, le jeu sérieux et la littératie numérique, il anime Essor numérique avec brio — donnant aux élèves du secondaire ce que l'école ne leur offre pas encore : un espace pour expérimenter les vrais outils du monde numérique, en sécurité, avec un regard critique. Il accompagne chaque équipe comme un maître de jeu : il connaît le scénario, mais c'est l'élève qui écrit l'histoire. Sa posture est celle d'un guide, pas d'un expert qui détient toutes les réponses.
« Ce n'est pas l'outil qui est intelligent. C'est celui qui sait s'en servir. »
« J'ai installé Scratch chez moi, et j'ai commencé à coder mes propres jeux ! »David · Élève de Secondaire 1
J'ai appris qu'il faut beaucoup de persévérance, d'engagement aussi, et de connaissances pour faire un jeu vidéo !
Rania · Élève de Secondaire 1
J'ai aimé l'entraide avec mes collègues et le jeu qu'on a fait me rend fière.
Inès · Élève de Secondaire 1
Je vois les jeux vidéo différemment maintenant, je vois tout le travail que ça demande.
Nadine · Élève de Secondaire 1
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