La robotique est un univers précis et passionnant qui permet de mieux comprendre les éléments qui entourent notre quotidien. Les élèves seront amenés à se familiariser avec le vocabulaire lié à la technologie et la programmation.
Savoir maîtriser le code est une des compétences les plus importantes du 21e siècle, aussi notre activité de robotique s’articule entièrement autour de celui-ci. Ainsi les premiers ateliers sont consacrés à l’acquisition d’un langage de programmation « universel » : SCRATCH (aka le CODE). Au programme : algorithmes élémentaires, création d’histoires, d’animations numériques et de jeux vidéo.
Lors des ateliers suivants, le CODE acquis sera utilisé pour :
- Programmer des LEGO Spike, avec des robots à construire en équipe.
 - Programmer des Makey-Makey, et réaliser un piano fait avec des fruits.
 - Programmer des Micro:bit, et découvrir l’Internet des Objets (IoT).
 - Programmer des Sphero, et découvrir l’intelligence artificielle et les véhicules autonomes.
 
En choisissant d’enseigner un « langage machine » et une « façon de raisonner » communes à plusieurs plateformes nous optimiserons l’expérience éducative tout en rejoignant les différents profils d’apprentissage des participants, y compris l’enseignant !
Cette programmation est d’une durée de 20 semaines, à raison d’un atelier par semaine, pour l’année scolaire 2023-2024.
** Les ateliers et le transport entre l’école et nos locaux sont gratuits ! **
Objectifs généraux :
- Développer ses compétences en mathématiques
 - Développer ses compétences transversales
 - Développer ses compétences en sciences et technologie
 
- Proposer des explications ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique
 - Mettre à profit les outils, objets et procédés de la science et de la technologie
 - Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie
 
Objectifs spécifiques :
- Identifier un problème ou cerner une problématique
 - Recourir à des stratégies d’exploration variées
 - Évaluer sa démarche
 
- S’approprier les rôles et fonctions des outils, techniques, instruments et procédés de la science et de la technologie
 - Relier divers outils, objets ou procédés technologiques à leurs contextes et à leurs usages
 - Évaluer l’impact de divers outils, instruments ou procédés
 
- S’approprier des éléments du langage courant liés à la science et à la technologie
 - Utiliser des éléments du langage courant et du langage symbolique liés à la science et à la technologie
 - Exploiter les langages courant et symbolique pour formuler une question, expliquer un point de vue ou donner une explication
 
Conditions :
- L’école doit faire partie du CSSDM*
 - Ateliers offerts 3e cycle
 - Présence active de l’enseignant lors des ateliers
 - Plages horaires disponibles: lundi p.m., mardi, mercredi et jeudi
 
















